Kurt
Personendaten
Rasse
Mittelländer
Kultur
Mittelländische Städte/Siedlerstädte des Nordens
Profession
Alchimist: Gilde der Alchimisten zu Mengbilla (magiebegabt)
Beschreibung
Geschlecht
männlich
Geburtstag
25. Rondra 1003 BF
Größe
177 Halbfinger
Gewicht
77 Stein
Haarfarbe
schwarz
Augenfarbe
blau
Aussehn
Stand
Titel
Sozialstatus
12
Familie/ Herkunft/ Hintergrund
Eigenschaften und Basiswerte
Eigenschaft
Mod.
Start
Aktuell
Mut
0
11
11
Klugheit
0
14
14
Intuition
0
14
14
Charisma
0
14
14
Fingerfertigkeit
0
14
14
Gewandtheit
0
14
14
Konstitution
0
10
10
Körperkraft
0
9
9
Geschwindigkeit
8
Basiswerte
Formel
Mod.
Start
Aktuell
Gekauft
Rest
Lebensenergie
(KO+KO+KK)/2
10
15
25
0
5
Ausdauer
(MU+KO+GE)/2
10
18
28
0
10
Astralenergie
(MU+IN+CH)/2
-6
20
14
0
14
Karmaenergie
Magieresistenz
(MU+KL+KO)/5
-3
7
4
Initiative
(MU+MU+IN+GE)/5
0
10
10
Attacke
(MU+GE+KK)/5
0
7
7
Parade
(IN+GE+KK)/5
0
7
7
Fernkampf-Basis
(IN+FF+KK)/5
0
7
7
Abenteuerpunkte
AP Gesamt
AP verfügbar
AP eingesetzt
Stufe
641
4
637
0
Vorteile und Nachteile
Vorteile
Nachteile
Akademische Ausbildung (Gelehrter)
Goldgier: 7
Gebildet: 2
Neugier: 7
Meisterhandwerk (Lehren, Alchimie, Brauer)
Prinzipientreue: 6
Resistenz gegen Gift alle Gifte
Schulden: 1500
Viertelzauberer
Vorurteile: 6
Übernatürliche Begabung (Analys Arkanstruktur, Hexenspeichel, Odem Arcanum, Pestilenz erspüren, Sumus Elixiere)
Sonderfertigkeiten
Kulturkunde (Mittelreich)
Ritualkenntnis: Alchimist
Nandusgefälliges Wissen
Talentspezialisierung Alchimie (Gifte)
Ortskenntnis (Stadtteil/Kleinstadt)
Talente
Kampftechniken
BE
AT
PA
TaW
Dolche
D
BE-1
9
9
4
Hiebwaffen
D
BE-4
7
7
0
Infanteriewaffen
D
BE-3
8
7
1
Raufen
C
BE
8
7
1
Ringen
D
BE
9
7
2
Säbel
D
BE-2
7
7
0
Wurfmesser
C
BE-3
12
0
5
Körperliche Talente (D)
TaW
Athletik
(GE/KO/KK)
BEx2
0
Klettern
(MU/GE/KK)
BEx2
0
Körperbeherrschung
(MU/IN/GE)
BEx2
4
Schleichen
(MU/IN/GE)
BE
0
Schwimmen
(GE/KO/KK)
BEx2
0
Selbstbeherrschung
(MU/KO/KK)
5
Sich verstecken
(MU/IN/GE)
BE-2
0
Singen
(IN/CH/CH)
BE-3
0
Sinnenschärfe
(KL/IN/IN)
0->BE
5
Tanzen
(CH/GE/GE)
BEx2
0
Zechen
(IN/KO/KK)
3
Gesellschaftliche Talente (B)
TaW
Etikette
(KL/IN/CH)
2
Gassenwissen
(KL/IN/CH)
2
Lehren
(KL/IN/CH)
9
Menschenkenntnis
(KL/IN/CH)
6
Überreden
(MU/IN/CH)
4
Natur-Talente (B)
TaW
Fährtensuchen
(KL/IN/KO)
0
Orientierung
(KL/IN/IN)
0
Wildnisleben
(IN/GE/KO)
1
Wissenstalente (B)
TaW
Anatomie
(MU/KL/FF)
3
Geschichtswissen
(KL/KL/IN)
1
Gesteinskunde
(KL/IN/FF)
2
Götter und Kulte
(KL/KL/IN)
3
Heraldik
(KL/KL/FF)
1
Hüttenkunde
(KL/IN/KO)
1
Magiekunde
(KL/KL/IN)
4
Mechanik
(KL/KL/FF)
1
Pflanzenkunde
(KL/IN/FF)
12
Philosophie
(KL/KL/IN)
3
Rechnen
(KL/KL/IN)
6
Rechtskunde
(KL/KL/IN)
4
Sagen und Legenden
(KL/IN/CH)
3
Schätzen
(KL/IN/IN)
3
Sternkunde
(KL/KL/IN)
3
Tierkunde
(MU/KL/IN)
3
Sprachen (A)
Komp.
TaW
Bosparano
21
6
Füchsisch
12
4
Garethi
18
13
Nujuka
15
3
Schriften (A)
Komp.
TaW
Kusliker Zeichen
10
6
Nanduria
10
5
Handwerkliche Talente (B)
TaW
Ackerbau
(IN/FF/KO)
1
Alchimie
(MU/KL/FF)
13
Brauer
(KL/FF/KK)
2
Handel
(KL/IN/CH)
2
Hauswirtschaft
(IN/CH/FF)
1
Heilkunde: Gift
(MU/KL/IN)
9
Heilkunde: Wunden
(KL/CH/FF)
1
Holzbearbeitung
(KL/FF/KK)
0
Kochen
(KL/IN/FF)
4
Lederarbeiten
(KL/FF/FF)
0
Malen/Zeichnen
(KL/IN/FF)
4
Schnaps brennen
(KL/IN/FF)
2
Schneidern
(KL/FF/FF)
0
Stoffe färben
(KL/FF/KK)
2
Viehzucht
(KL/IN/KK)
1
Andere
TaW
Ritualkenntnis: Alchimist
7
Rituale
Ritual
Probe
Dauer
Kosten
Schalenzauber: Weihe der Schale
Zauber
Zauber
Probe
ZfW
Rep
Merkmale
Haus
Komp
L-Komp
Analys Arkanstruktur
(KL/KL/IN)
3
Magiedilletant
Hell, Meta
D
F
Hexenspeichel
(IN/CH/FF)
3
Magiedilletant
Heil
C
F
Odem Arcanum
(KL/IN/IN)
3
Magiedilletant
Hell, Krft
A
F
Pestilenz erspüren
(KL/IN/CH)
3
Magiedilletant
Hell
C
F
Sumus Elixiere
(IN/CH/FF)
3
Magiedilletant
Elem (Hum)
C
F