Kurt

Personendaten
Rasse Mittelländer
Kultur Mittelländische Städte/Siedlerstädte des Nordens
Profession Alchimist: Gilde der Alchimisten zu Mengbilla (magiebegabt)
Beschreibung
Stand  
Titel  
Sozialstatus 12
Familie/ Herkunft/ Hintergrund
Eigenschaften und Basiswerte
Basiswerte Formel Mod. Start Aktuell Gekauft Rest
Lebensenergie (KO+KO+KK)/2 10 15 25 0 5
Ausdauer (MU+KO+GE)/2 10 18 28 0 10
Astralenergie (MU+IN+CH)/2 -6 20 14 0 14
Karmaenergie            
Magieresistenz (MU+KL+KO)/5 -3 7 4    
Initiative (MU+MU+IN+GE)/5 0 10 10    
Attacke (MU+GE+KK)/5 0 7 7    
Parade (IN+GE+KK)/5 0 7 7    
Fernkampf-Basis (IN+FF+KK)/5 0 7 7    
Abenteuerpunkte
AP Gesamt AP verfügbar AP eingesetzt Stufe
641 4 637 0
Vorteile und Nachteile
Vorteile Nachteile
Akademische Ausbildung (Gelehrter) Goldgier: 7
Gebildet: 2 Neugier: 7
Meisterhandwerk (Lehren, Alchimie, Brauer) Prinzipientreue: 6
Resistenz gegen Gift alle Gifte Schulden: 1500
Viertelzauberer Vorurteile: 6
Übernatürliche Begabung (Analys Arkanstruktur, Hexenspeichel, Odem Arcanum, Pestilenz erspüren, Sumus Elixiere)  
Sonderfertigkeiten
Kulturkunde (Mittelreich) Ritualkenntnis: Alchimist
Nandusgefälliges Wissen Talentspezialisierung Alchimie (Gifte)
Ortskenntnis (Stadtteil/Kleinstadt)  
Talente
Wissenstalente (B) TaW
Anatomie (MU/KL/FF) 3
Geschichtswissen (KL/KL/IN) 1
Gesteinskunde (KL/IN/FF) 2
Götter und Kulte (KL/KL/IN) 3
Heraldik (KL/KL/FF) 1
Hüttenkunde (KL/IN/KO) 1
Magiekunde (KL/KL/IN) 4
Mechanik (KL/KL/FF) 1
Pflanzenkunde (KL/IN/FF) 12
Philosophie (KL/KL/IN) 3
Rechnen (KL/KL/IN) 6
Rechtskunde (KL/KL/IN) 4
Sagen und Legenden (KL/IN/CH) 3
Schätzen (KL/IN/IN) 3
Sternkunde (KL/KL/IN) 3
Tierkunde (MU/KL/IN) 3
Sprachen (A) Komp. TaW
Bosparano 21 6
Füchsisch 12 4
Garethi 18 13
Nujuka 15 3
Schriften (A) Komp. TaW
Kusliker Zeichen 10 6
Nanduria 10 5
Handwerkliche Talente (B) TaW
Ackerbau (IN/FF/KO) 1
Alchimie (MU/KL/FF) 13
Brauer (KL/FF/KK) 2
Handel (KL/IN/CH) 2
Hauswirtschaft (IN/CH/FF) 1
Heilkunde: Gift (MU/KL/IN) 9
Heilkunde: Wunden (KL/CH/FF) 1
Holzbearbeitung (KL/FF/KK) 0
Kochen (KL/IN/FF) 4
Lederarbeiten (KL/FF/FF) 0
Malen/Zeichnen (KL/IN/FF) 4
Schnaps brennen (KL/IN/FF) 2
Schneidern (KL/FF/FF) 0
Stoffe färben (KL/FF/KK) 2
Viehzucht (KL/IN/KK) 1
Andere TaW
Ritualkenntnis: Alchimist 7
Rituale
Ritual Probe Dauer Kosten
Schalenzauber: Weihe der Schale      
Zauber
Zauber Probe ZfW Rep Merkmale Haus Komp L-Komp
Analys Arkanstruktur (KL/KL/IN) 3 Magiedilletant Hell, Meta   D F
Hexenspeichel (IN/CH/FF) 3 Magiedilletant Heil   C F
Odem Arcanum (KL/IN/IN) 3 Magiedilletant Hell, Krft   A F
Pestilenz erspüren (KL/IN/CH) 3 Magiedilletant Hell   C F
Sumus Elixiere (IN/CH/FF) 3 Magiedilletant Elem (Hum)   C F